Senin, 05 Maret 2018

Dialog Nasional bersama menteri perhubungan dan kemenristekdikti, serta bapak Gubernur Sumsel

Minggu ke-2 yaitu pada tanggal 12 februari 2018. Yup hari itu harusnya kami bertemu dengan bu indah dalam mata kuliah aplikasi komputer. Tapi kami malah pergi ke PSCC. Perginya kami ke pscc bukan tanpa tujuan atau untuk bersenang senang belaka. Kami memang diharuskan pergi ke sana untuk menghadiri acara Dialog Nasional bersama pak menhub, pak kemenristekdikti, dan pak gubernur sumsel. Acara tersebut dihadiri oleh perwakilan dari seluruh PTS se-sumsel.
Saya senang sekaligus bangga bisa menghadiri acara tersebut walaupun perlu perjuangan untuk sampai ke sana. Berangkat dari rumah setelah sholat subuh, saat keadaan jalan masih sangat sepi dan gelap gulita. Sesampainya di pertengahan desa saya pun diantar oleh teman saya yang sangat setia, namanya Rizki. Diantarlah saya sampai ke pscc. Masuk dari pintu samping. Tapi kok bingung nyari ruangnya. Keliling keliling dari tangga menuju belakang tapi masih belum ketemu juga. Saya lelah😕. Berdiri diteras sambil pencet pencet hp lalu menoleh ke belakang. Dan ternyata ruangan yang saya cari (gate B) berada tepat di belakang saya😂😂.

Acara pun dimulai hingga datanglah para menteri yang disambut dengan alunan yang indah dan penari yang menari dengan lembutnya. Semua tamu undangan bertepuk tangan dengan meriah👏👏. Saya pun ikutan bertepuk tangan😆. Begitu pula ketika menyambut pak alex noerdin, gubernur sumsel. Pastinya tak kalah meriah.

Yang paling bikin deg degan ialah pada sesi tanya jawab. Wiiiiiih hadiahnya banyak buanget deh. Tapi sayangnya ga kebagian😅. Mungkin lain waktu😆😆.

Selesailah acara Dialog Nasional. Saya pun keluar ruangan lalu menuju tempat yang sakral (wc)😁😂. Saat keluar dari wc dan keluar pula dari gedung pscc hujan rintik rintik membasahi bumi. Tak lama setelah hujan mereda saya pun memesan gojek hihihi. Itu adalah pertama kalinya saya mesen gojek seumur hidup saya di dunia ini wkwkwkwk. So saya bingung mau gimana😅. Saya tanyakan sama temen yang nganter saya pagi itu. Hingga akhirnya berhasil mesan gojek dengan driver pak agus.

Di perjalanan saya heran dan sekaligus bingung kenapa bapak ini sepertinya tidak searah dengan yang ada di maps. Ternyata ambil jalan lintas hehe. Maklumlah namanya baru pertama kali😂.

Akhirnya saya tiba di persimpangan pemulutan yaitu di depan gapura buaya pemulutan. Saya turun dengan hati hati lalu membayar ongkos gojek senilai Rp 40.000 kepada pak agus tersebut dengan jarak perjalanan kira kira 20 km. Itupun belum sampai rumah. Untuk sampai ke rumah saya kembali dijemput oleh teman saya. Saya ceritakanlah apa saja yang berkesan di acara hari itu hingga akhirnya sampai ke rumah. Sayapun istirahat.

Itulah cerita di acara Dialog Nasional bersama pak menteri dan pak gubernur. Semoga menginspirasi😊. Wassalamu'alaikum wr.wb.

Salam unisti😊😊

Minggu, 04 Maret 2018

SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)

Pengertian Software

Pengertian software. Software atau perangkat lunak komputer merupakan istilah khusus untuk data yang diformat serta disimpan dalam bentuk secara digital, termasuk didalamnya program-program komputer, dokumentasi, berbagai informasi yang dapat dibaca serta ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, software atau perangkat lunak komputer merupakan salah satu bagian sistem komputer, namun software tidak berwujud. Berbeda dengan perangkat keras atau hardware.

Pengertian software adalah sekumpulan data-data elektronik yang disimpan serta diatur oleh komputer. Data-data elektronik yang disimpan tersebut dapat berupa program ataupun instruksi yang akan menjalankan berbagai macam perintah. Dengan melalui software inilah suatu komputer mampu untuk dapat menjalankan suatu perintah atau berbagai macam perintah yang dapat dijalankan.

1. Perangkat Lunak Atau Software Sistem (System Software) 

Perangkat Lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware), perawatan, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem ada tiga macam yaitu sebagai berikut :
• Sistem Operasi (Operating System)
• Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. contohnya : Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX, Novell Netware yang menjalankan sistem operasi network berbasis DR-DOS, FreeBSE (SO turunan UNIX), atau Windows dengan aplikasi Citrix Metaframe. Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut.

• Mengatur User interface,  yaitu bagaimana antara komputer dan pengguna bisa saling berinteraksi.
• Mengoordinasikan perangkat keras / hardware denga perangkat lunak / software yang terdapat pada komputer
• Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.
• Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.
• Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.

Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya.
• Bedasarkan levelnya bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga kelompok yaitu sebagai berikut.
• Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level language adalah sebagai berikut.
1. Machine code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk angka biner (0 dan 1) di mana angka biner tersebut berfungsi menyimpan instruksi yang diperlukan oleh mesin.
2. Assembly code, merupakan kode untuk mempresentasikan machine code ke dalam komputer. Assembly code ini akan diubah menjadi machine code melalui bahasa assembler.

• Middle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah. Contoh middle level language adalah bahasa C dan C++. Bahasa C dan C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi interfacing komputer maupun microcontroller.
• High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi di mana struktur maupun tata bahasa dalam penulisan program mudah dipahami oleh manusia. Contoh high level language adalah sebagai berikut : Basic, Pascal, FORTRAN, Download BBM Mod Apk, COBOL, dan Prolog

• Utility Software
• Utility Software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam sistem komputer. Seperti membantu pengoperasian mesin dalam komputer di antaranya mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file), membuat atau menghapus proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki bagian file pada disk yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan lain-lain.Contohnya : WinRar, Scandisk, Disk Defragmenter, Norton Ghost, Tune Up Utilites, Advanced System Care, CC-Cleaner, dll.


2. Perangkat Lunak Atau Software Aplikasi (Application Software)

Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. Selain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari. Pada Saat ini banyak perangkat lunak aplikasi yang tersedia dalam bentuk paket-paket program. Progam ii banyak dibuat oleh perusahaan software dan bisa dibeli bebas di toko-toko penjualan software. Program aplikasi ada banyak macamnya yaitu saya kasih contoh : Microsoft Office Word, Software Desain Kaos dan Jaket, Excel, Power Point, CorelDraw Graphics Suite, Adobe Photoshop, AutoCAD, MYOB Accounting, Macromedia Freehand, Microsoft Access, Internet Download Manager 6.19 Build 3 Terbaru 2014, Visual Basic, Microsoftt Visual Foxpro,dll.


Jenis-Jenis Software

Jenis-jenis software. Menurut jenisnya, software dapat dibagi menjadi beberapa bagian sebagai berikut :

  1. Commercial Software (software berbayar)

    Commercial Software
  2. Jenis-jenis software yang pertama yaitu tentang commercial software atau software berbayar merupakan softwarek yang dibuat untuk tujuan dan kebutuhan komersil. Bagi setiap pengguna yang ingin menggunakan software tersebut, pengguna tersebut harus membelinya kepada pihak yang mendistribusikannya, bisa langsung kepada pengembang software yang membuatnya. Pengguna yang menggunakan software berbayar tersebut, biasanya tidak dilegalkan atau tidak diperbolehkan untuk menyebarluaskan ulang software tersebut.

    Contoh software berbayar seperti Adobe Photoshop, Corel Draw, dan sebagainya. Software berbayar dilindungi oleh undang-undang hak cipta serta untuk mendapatkannya kita harus membeli software tersebut.

  3. Freeware

     Freeware
  4. Freeware atau software gratis merupakan software yang memiliki hak cipta, namun bagi pengguna yang ingin menggunakan software tersebut, dapat di unduh secara gratis dan tanpa batasan waktu. Freeware berbeda dengan shareware, shareware mewajibkan para penggunanya untuk membayar dalam jangka waktu percobaan atau untuk memperoleh fungsi tambahan dari software tersebut. Para pengembang perangkat tersebut biasanya membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada suatu komunitas”, namun developer aplikasi tersebut tetap ingin untuk mempertahankan hak dan memiliki kontrol luas terhadap pengembangan selanjutnya.

    Freeware juga dapat didefinisikan sebagai suatu program apapun yang didistribusikan secara gratis dan tanpa biaya tambahan. Contoh Freeware adalah Mozilla Firefox dan sebagainya.

  5. Shareware

    Shareware
  6. Shareware merupakan perangkat lunak yang disediakan bagi para pengguna tanpa membayar atau dapat mendapatkan dengan menggunakan sebagai uji coba dan seringkali di batasi oleh kombinasi dari fungsi, kenyamanan, dan sebagainya. Jadi, dapat didefinisikan bahwa shareware sebenarnya adalah aplikasi uji coba dan bagi para penggunanya harus membelinya kepada pihak yang mendistribusikannya agar dapat menggunakan software tersebut apabila waktu uji coba telah habis atau ingin mendapatkan fitur tambahan tertentu.

    Alasan di balik perangkat lunak Shareware adalah dengan memberikan pembeli kesempatan terlebih dahulu untuk mencoba menggunakan program tersebut sebelum membeli lisensi untuk versi yang lebih lengkap. Ini juga dipakai sebagai salah satu strategi pemasaran atau marketing dari developer aplikasi shareware tersebut.

  7. Firmware

    Firmware
  8. Firmware merupakan software yang mengacu kepada perangkat lunak yang disimpan dalam Memori Read Only atau memori hanya baca. Tidak seperti jenis memori akses acak, Firmware tidak akan berubah meski tidak dialiri oleh arus listrik. Dari mulai komputer startup sampai proses instruksi input/output.

    Modifikasi memang masih dapat dilakukan, namun hal tersebut tergantung dari jenis ROM atau Read Only Memory yang digunakan. Firmware yang telah disimpan dalam ROM tidak dapat diubah, namun Firmware yang disimpan dalam ROM yang dapat diubah seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat untuk diubah sesuai kebutuhan.

  9. Free Software

  10. Free Software

    Free Software atau perangkat lunak bebas merupakan istilah yang diciptakan yang mengacu kepada perangkat lunak bebas untuk digunakan, dipelajari serta diubah dan dapat disalin dengan ataupun tanpa modifikasi. Bebas disini juga berarti dalam menggunakan, mengubah,  mempelajari, atau menjual sebuah perangkat lunak dan seseorang tidak perlu untuk meminta izin siapa pun. Dengan kata lain Anda dapat mengutak atik software tersebut sesuka hati.
     


    Perangkat lunak tersebut biasanya memiliki sebuah lisensi dan menyediakan akses ke kode sumbernya bagi para penggunanya. Perlu diketahui bahwa perangkat lunak bebas atau free software jangan disalahartikan dengan perangkat lunak gratis (freeware). Freeware dapat berupa free software yang berarti perangkat lunak bebas atau pun freeware dapat berupa perangkat lunak tak bebas. 

    Pada umumnya perangkat lunak bebas tersedia secara gratis bagi para penggunanya dan dibangun oleh komunitas terbuka. Para anggota komunitas yang tergabung tersebut biasanya bersifat sukarela tetapi dapat juga merupakan karyawan dari suatu perusahaan yang memang telah dibayar untuk mengembangkan perangkat lunak tersebut.

  11. Open Source Software

    Open Source Software

    Open Source Software atau dapat disebut juga perangkat lunak sumber terbuka merupakan jenis perangkat lunak yang kode sumbernya bersifat terbuka dan dapat untuk dipelajari, diubah, dikembangkan, ditingkatkan, serta dapat juga disebarluaskan. Karena adanya sifat tersebut, pada umumnya pengembangannya atau developer dilakukan oleh satu komunitas terbuka yang memiliki tujuan untuk mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Open source software yang dihasilkan tersebut biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut sebuah kaidah dan etika tertentu.

    Semua perangkat lunak bebas merupakan perangkat lunak sumber terbuka, tetapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang sedang dipakai aplikasi tersebut dalam melisensikan suatu perangkat lunak sumber terbuka.

  12. Malware

    Malware
  13. Malware atau perangkat perusak merupakan perangkat lunak yang diciptakan oleh penciptanya untuk merusak sistem komputer. Perangkat perusak terdiri dari virus komputer, trojan horse, rootkit, cacing komputer , spyware, adware, crimeware, dan perangkat-perangkat lunak lainnya yang berniat jahat.



Pembagian Software

Pembagian Software

Pembagian software. Secara garis besar software dibagi menjadi beberapa bagian, berikut pembagian software. 

  1. Sistem Operasi : Windows, MAC OS, Ms. DOS, dan Linux.
  2. Program bantu : Anti Virus, PC Tools, Windows Explorer.
  3. Aplikasi :
    1. Pengolah Kata : Microsoft word dan sebagainya.
    2. Pengolah Angka : Lotus, Excel, dan Quattro pro.
    3. Pengolah Data : Dbase, FoxPro, dan Ms Access.
    4. Pengolah Citra : CorelDraw, 3DStudio, dan Adobe Photoshop.
  4. Compiler / Interpreter : Delphi, Pascal, Visual FoxPro, dan Visual Basic.


Itulah pengertian software (perangkat lunak komputer), jenis-jenis software, dan pembagian software. Software sangatlah dibutuhkan kecuali malware. Aplikasi-aplikasi yang sangat dibutuhkan seperti Anti Virus, Microsoft, dan sebagainya.







Sumber: 

https://googleweblight.com/i?u=https://kirigayarizqif.wordpress.com/2016/04/14/materi-tentang-software-sistem-dan-software-aplikasi/&hl=id-ID

http://woocara.blogspot.com/2015/05/pengertian-software-perangkat-lunak.html?m=1

PENGERTIAN DAN PERKEMBAMGAN APLIKASI KOMPUTER

Pengertian & Proses Pengembangan Aplikasi Komputer

1.    Pengertian Aplikasi Komputer

Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

2.    Proses Pengembangan Aplikasi Komputer

2.1   Sejarah

Software komputer ini berangsur-angsur mengalami perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, sejarah perkembangan software komputer dibagi dalam beberapa era, yaitu:

1.      Era Pioneer

Pada Era Pioneer ini bentuk aplikasi  komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Pada era ini, aplikasi komputer atau software komputer masih merupakan satu-kesatuan dengan hardware komputer.

2.      Era Stabil

Pada era ini, aplikasi komputer sudah mengalami kemajuan yang cukup pesat. Baris-baris perintah aplikasi komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah dapat melakukan banyak proses secara bersamaan atau multi tasking. Aplikasi komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang mampu memisahkan antara program dan data.

3.      Era Mikro

Pada era mikro ini aplikasi komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu aplikasi sistem (WindowsLinuxMachintos,dll), Software Aplikasi (Ms.OfficeOpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll).

4.      Era Modern

Era sekarang termasuk dalam era modern yang di dalamnya berkembang pesat aplikasi komputer yang juga bisa diaplikasikan ke dalam perangkat lain seperti Android, Symbian, dll. Kemampuan yang ada pada aplikasi juga semakin meningkat, selain menangani masalah teknis, aplikasi juga dapat mengenal suara dan gambar.

2.2   Tahun-tahun penemuan

Berikut merupakan tahun-tahun penemuan dari aplikasi komputer.

·         Tahun 1945 sampai 1965

Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

·         Tahun 1965 sampai 1985

Pada tahun ini banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis perangkat lunak. Karena banyak projek yang gagal dalam pengembangan perangkat lunak komputer (software komputer). Dalam projek ini banyak kasus-kasus yang terjadi, salah satu yang paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

·         Tahun 1985

Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.

·         Tahun 1987

Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

2.3   Perkembangan Perangkat Lunak Aplikasi

Sejak beredarnya komputer personal, telah ribuan macam perangkat lunak untuk bermacam keperluan aplikasi tersedia di pasaran guna memenuhi kebutuhan para pemakai computer

·         Tahun 1976, Electric Pencil

Michael Shrayer memperkenalkan suatu program pengolah kata (word processor) yang diberi nama Electric Pencil. Program ini pada mulanya hanya untuk komputer mikro ALTAIR saja tetapi dikembangkan ke jenis mikro komputer lainnya dan untuk sejumlah alat cetak semuanya sampai 78 versi.

·         Tahun 1979, Wordstar

John Barnaby menulis program pengolah kata atas permintaan Seymour Rubinstein yang dikenal dengan nama Word Star dan langsung sukses dipasaran dengan nama Micropo. Beberapa versi yang beredar diantaranya Word Star Rel. 3.4, Word Star Professional Release 4.0, Word Star 2000+ dan sebagainya

·         Tahun 1979, Apple Writer

Apple Writer juga merupakan program paket pengolah kata yang laris terjual yang ditulis oleh Paul Lutus. Beliau merupakan programmer yang independent, tidak mau tergantung atau terikat dengan proyek orang lain.

·         Tahun 1979, Visicalc

Pada tanggal 11 Mei 1979 West Coast Computer Faeri memperkenalkan paket program spread sheetpertama dengan nama VisiCalc (Visible Calculator) yang ditulis untuk komputer Apple. Paket ini mudah dijalankan dan banyak digunakan untuk analisa bisnis. Perangkat lunak ini dibuat oleh Daniel Bricklin dan Robert Frankston.

·         Tahun 1981, Dbase II

Wayne Ratliff, ahli teknik NASA menulis suatu program aplikasi bisnis dengan nama Vulcan, tetapi tidak sukses. Sementara itu George Tate bekerja sama dengan Hal Lashlee menjalin kerjasama untuk memasarkan Vulcan dengan mengganti namanya menjadi DBase II yang dipasarkan tahun 1981 dengan nama perusahaannya Ashton-Tate. Perangkat lunak ini merupakan paket DBMS (DataBase Management System) yang mempunyai bahasa tingkat tinggi

·         1982, Lotus 1-2-3

Merupakan suatu program paket yang berisi gabungan program-program spreadsheet, grafik dan kemampuan mendapatkan informasi. Dipromosikan pada akhir tahun 1982. LOTUS 1-2-3 ditulis oleh Mitchell Kapor dari Yale University tahun 1971

·         1983, Microsoft Office

Microsoft Office adalah kumpulan program serta file lain yang bekerja bersama-sama. Versi standar dari Office mencakup empat aplikasi unggulan dari Microsoft, yaitu :

·         Word

Pengolah kata lengkap yang dapat Anda gunakan untuk membuat surat, memo, laporan dan semua jenis dokumen lainnya

·         Excel

Program lembar kerja (spread sheet) yang memungkinkan Anda mengatur, menganalisis dan membuat grafik untuk informasi

·         Powerpoint

Program grafik presentasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat slide, transparansi, overhead, handout dan catatan (note)

·         Mail

Aplikasi surat menyurat yang memungkinkan Anda untuk mengirim dan menerima berita elektronik

Microsoft Office juga tersedia dalam versi professional yang mencakup ACCESS, yakni program relasional database yang berdaya guna.

3.    Langkah Membuat Aplikasi Komputer
1. Defini/menganalisa masalah
2. Perancangan
3. Coding
4. Dokumentasi/Testing
5. Implementasi, digunakan

Sumber :

http://disetyowati.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-proses-pengembangan-aplikasi.html?m=1

HARI PERTAMA MASUK KULIAH DI SEMESTER GENAP

Hari pertama masuk kuliah 05 februari 2018 setelah sekian lama liburan di rumah😆 yaitu di semester genap.  Waktu itu saya dateng pagi pagi banget. Saking paginya belum ada satupun mahasiswa yang keliatan😂. Dan anehnya saya merasa aneh😂😂. Kok ga ada semangat semangat nya menyambut first day di semester genap. Walau begitu saya tetap ke kampus. Dan seperti biasa saya membawa bebek (baca : motor bebek) dari Ulak kembahang, Pemulutan menuju kampus tercinta😊😊.

Setibanya di kampus, pak satpam ngebukain gerbang dengan ragu. Lalu bertanya " kuliah dek?" dengan nada bingung. Saya pun bingung dan langsung menjawab " iya pak☺ " dengan sedikit senyum yang membingungkan😅. Saya pun masuk lalu parkir motor di bawah tangga soalnya disana teduh hehe. Dengan semangat 45 saya berjalan menuju gedung ekonomi dengan mendaki tangga yang super sekali😁😁. Keringat pun meneteskan air mata😅. Namun semangat 45 saya menciut setelah melihat pintu kelas masih terkunci dengan rapi. Saya pikir mungkin petugas yang biasa ngebuka pintu kelas lupa kalo hari ini udah masuk kuliah. Lalu saya duduk di teras.

Tak lama kemudian sang surya menampakkan diri dengan anggunnya😇. Sambil buka hp lalu chattingan dengan si dia hihi😊. Selang beberapa saat si oliv, temen sekelas saya menghampiri. Kami pun pindah tempat duduk ke belakang. Akhirnya tak sendirian lagi😆 meskipun masih menunggu hal yang tak pasti. Satu per dua per tiga bahkan per lima mahasiswa pun berdatangan meski pintu kelas belum jua dibuka. Kami duduk sambil ngobrol mulai dari hal yang serius sampai hal yang ga penting sekalipun. Karena bosan, kami lebih memilih keliling kampus. Berjalan dan berjalan.

Saat menuju pintu gerbang karena niat hati mau pulang. Dari kejauhan saya melihat seorang guru menghampiri teman teman saya. Guru itu ternyata dosen Aplikasi Komputer kami. Beliau menyuruh kami menuju perpustakaan yang berada di lantai paling atas😂😂 untuk mencari buku. Namun disana tak kami temukan buku yang di maksud😩. Karena ga mau ambil pusing, kami pulang tanpa pamit dan tanpa membawa satupun buku.

Itulah cerita yang intinya singkat namun tulisannya agak panjang😆😆. Semoga gengs sekalian ga bosen bacanya ya😊. Yang baca blog saya dari awal sampai akhir nanti saya doain masuk surga hihihi.

Jumat, 02 Maret 2018

Pengantar blog

Assalamu'alaikum wr.wb.  :v
Halo gengs 🙋
Selamat datang di Anita's Blog 😊😊. Salam kenal gengs sekalian☺. Untuk postingan perdana ini, izinkan saya menyampaikan sedikit cerita mengenai alasan dibuatnya blog tercinta ini 😆.

Awalnya saya emang pernah atau mungkin sering kepikiran mau bikin blog. Tapi saya masih merasa ragu. Kenapa? Gengs tahu sendiri kan yang namanya blog itu mesti dikembangin. Kalo waktu itu boro boro mau ngembangin, bikin blognya aja belum😅. Apalagi isinya😂. Mau diisi apa yang kira kira bagus. Yang ngebingungin itu isinya gengs tapi yang ngegemesin itu kamu😆😆✌.

Nah jadi gini, kenapa saya bikin blog ini?
Itu tidak lain dan tidak bukan yaitu karena tugas dari Dosen Aplikasi Komputer, Ibu Indah Mawarni, SE., MM. Beliau mewajibkan kami, para mahasiswanya, untuk membuat blog.

Sejujurnya saya sangat berterima kasih kepada beliau karena dengan begini saya bisa mengembangkan kreatifitas? saya sebagai seorang mahasiswa👍👍. Meskipun saya ga jago jago amat soal tulis menulis tapi saya akan berusaha semaksimal mungkin agar menuai hasil yang maksimal pula😉. Aaamiin :v
Aminin dong gengs😆

Inilah cerita singkat mengenai alasan dibuatnya blog ini. Semoga apa yang saya tulis dalam blog ini nantinya akan bermanfaat bagi diri saya sendiri dan gengs sekalian.
😊😊